static
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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
注意:static就不用来修饰构造器了,构造器就是用来区分static和非静态的,构造器之前是static,构造器之后是非静态。构造器总是关联一个对象而被调用,所以把它声明为static是没有意义的。 -
使用static修饰属性:静态变量(类变量)
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为静态属性和非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非 静态属性时,不会导致其他对象的属性的修改。静态变量static:我们创建的多个对象,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时, 会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2static修饰属性,静态变量随着类的加载而加载,静态变量的加载早于对象的创建,由于类只会加载一次,则静态变量在内存中只存在一份,存在方法区的静态域中。
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使用static修饰方法
随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式调用。
静态方法中,只能调用静态方法和属性。 -
注意:不能使用this和super
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如何确定一个属性是否使用static
属性被多个对象共享,不会随着对象不同而不同类中的常量,也用static
工具类的方法,习惯命为static,不需要new对象就能使用,比如Math.random
静态属性类变量的加载内存解析
栈:局部变量
堆:new出来的结构:对象,数组
方法区:类的加载信息、静态域,常量池
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